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第五百六十一章 饥饿感(上)(1 / 2)


在“云母”的视角中“血肉机芯”的存在其实要比绝大多数海洋生物更显眼。它独立于宿主相对舒展的荧光结构存在感更强像是一种存在于神经网络上的“神经结”……或肿瘤。

发着光的那种。

“血肉机芯”的特殊存在模式直接影响了甚至扭曲了“云母”视角下的光影布局。而且最重要的是相当一部分“血肉机芯”似乎还具有独立性、可以独立存活。

罗南已经注意到了就算是直接击杀宿主破坏其外显的“荧光”结构击破其存在系统后相当一部分“结节”也能及时抽身在更广阔的“生命阴影”中游荡寻求另一簇“荧光”结构重新粘合寄生。

嗯放到这个视角罗南倒是找到了点儿相对熟悉的时空方位感而且自然而然地脱离了生命个体的限定将眼光放到一个完全由“阴影”与“光线”共同架构的维度里去。

如此个体性消退整体性凸显再从构形的角度去观照罗南也就更清晰地察觉到对方建立在“血肉机芯”基础上有关阵列的整体架构。

话说单个点杀效率是不是太低了?

如果从结构整体入手的话……

随着罗南意念触动他观照下的整个光影布局骤然震荡。

阴影烟墨分合无常荧光线条则呈明显幅度的抖动带动着这个若断若续大网中的万千结节如同风吹彩灯煞是好看。

只是造成这一“眩目”情境的绝不只是罗南干涉的结果还包括另一端“怂货”再度压近而来的恐怖力量。

哎呦这位总算又入场了!

说个笑话罗南差不多快把这位给忘了。

对面也是真能憋着在渊区的绝对优势已经建立偏还迟迟不至……其实也就是几十秒的时间但在超凡种层面上几十秒已经可以很多人死上一百遍了不是吗?

当然其中有一部分因素罗南隐约可以理解。

当他放弃了水汽假身与“云母”合而为一的时候干脆利落地放弃了渊区一切的攻防架构连“渊区血魂寺”都重新隐没再加上“云母”自身的高度隐蔽性那哥们儿大约是找不到目标了……

而在这种情况下作为一个由武皇陛下标明的“怂货”那边会怎么想?怎么做?

要是那家伙转过头来直接对游艇下手不管上面有没有武皇陛下罗南都决不会坐视。

可问题是没有啊!

那位硬是以让人瞠目的掌控力控制着渊区风暴湍流使之悬而不坠倾而不下自家却在那里犹豫起来。

罗南以前老觉得自己有时候想得多可这位就算是受慑于武皇陛下吧表现得也太犹豫了些。

以至于罗南很怀疑若不是他在一众“血肉机芯”宿主上的实验多少是标明了方向那位“怂货”还能这么一直坚持下去……

不管怎么说由于“血肉机芯”宿主的快速消失隐然已经超过了海中血腥乱局的自然削减幅度;更由于罗南特意针对“血肉机芯”的点杀终于

引起了那位的警觉。

“云母”藏得再深一旦与物质层面形成干涉总还是有迹可循。“怂货”在精神侧上的造诣不必说很快就循迹而来

一开始还想直接揪着“操纵线”的干涉轨迹反溯到渊区一举抓住罗南的小辫子。

可是“云母”的干涉模式连罗南自己都要仔细琢磨遑论匆忙追来的“怂货”?

在虚空中几次交错那边就知道不成很快转变了思路只在渊区保持着压迫开始将更多的力量投落到各个“血肉机芯”处摆出了守株待兔的架势——知道你要来来了就给咱们就碰一个试试!

对方抓着重点了。

这种时候罗南确实不可能回避更抱持着一份跃跃欲试的心情与那“云母”的光影视角下众多的“发光结节”进行更进一步的触碰。

这次是真的碰撞毫无任何缓冲余地。

也代表着渊区的rts游戏下沉到了物质层面。更确切地说是一场资源争夺战在交战双方所能够涉及到的一切领域齐齐爆发。

在这个层级的冲突中罗南倒是占据先机的因为是他选择了冲击的方式也就自然导致了冲击的结果——双方的碰撞一上来就全面爆发震荡作用于全局。


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